Зампред комитета Госдумы по экономической политике Михаил Делягин предложил создать «патриотичный» аналог игры Call of Duty, в котором главным героем будет «русский военный или сотрудник спецслужб», а мишенями — представители Украины, США и других «недружественных государств». С соответствующим письмом парламентарий обратился в Минцифры, сообщает «Кровавая барыня», ознакомившаяся с документом.
В обращении депутат утверждает, что в «недружественных странах» видеоигры «давно используются как инструмент русофобской пропаганды», а одним из наиболее ярких примеров он назвал серию шутеров Call of Duty. По мнению Делягина, в играх этой франшизы «русские изображаются агрессорами, врагами, мишенями и военными преступниками». Создание альтернативного проекта, соответствующего нарративам Кремля, Делягин назвал «стратегически важной задачей» для страны.
Для реализации проекта парламентарий просит Минцифры разработать программу поддержки отечественных шутеров. В качестве мер поддержки для разработчиков он предлагает рассмотреть льготное кредитование, а также введение налоговых льгот, например, освобождения от НДС. Делягин отметил, что из-за санкций и сокращения рынка сбыта российские студии вряд ли смогут реализовать такой проект без государственной помощи.
Это предложение стало продолжением инициативы депутата, о которой стало известно 10 декабря. Тогда, как писала «Газета.Ru», Делягин направил жалобу в Роскомнадзор с требованием запретить в России серию игр Call of Duty из-за «русофобского контента». Он утверждал, что поводом для жалобы стали обращения граждан, возмущенных тем, что игрокам приходится стрелять по российским военным. Сам депутат, попробовав поиграть, заявил, что это «очень неприятный опыт» и «ужасный мазохизм». «Меня хватила оторопь. Почти все время приходится стрелять именно по русским», — жаловался он.
Ранее в России предпринимались попытки создать видеоигры на тему войны в Украине. В феврале «Известия» сообщили о разработке кооперативного шутера «На рассвете», действие которого основано на вторжении российской армии в Мариуполь. Разработчики из российской команды Folk Development провели съемки в разрушенном городе, чтобы воссоздать его локации, включая разбомбленный российской армией драмтеатр, в котором укрывались сотни женщин и детей, и «Азовсталь».
Еще одним проектом стала стратегия «Отряд 22: ZOV», созданная при поддержке Минобороны России и вышедшая в конце января 2025 года. Вскоре стало известно, что игра провалилась на крупнейшей международной платформе Steam: на пике в нее одновременно играли 50 человек, а к осени ежедневная аудитория составляла не более трех пользователей в сутки.